《神鬼寓言》重启版进度缓慢 开发商缺乏RPG经验
而微软Playground Games的《鬼鬼寓言》进展缓慢。这款游戏已经发布了将近两年,在发布之前有两年的传闻,所以我们不应该看到更多的东西,而不仅仅是一个基本的预览版吗?考虑到PlayGround经常开发开放世界竞速游戏《极限竞速:地平线》的系列,鬼鬼寓言重启工作的开发进度之慢,出乎我们的意料。似乎PlayGround自己在最近的一次采访中给出了解释。
游戏设计师胡安·费尔南德斯(Juan Fernandezz)曾在不同的工作室工作过,包括龙舌兰酒(Tequila Works),雾凇的开发者,忍者理论(Ninja Theory),地狱之刃(Blades of Hell)的开发者,以及游乐场游戏中鬼鬼寓言的重启版。
费尔南德斯在接受外媒Vandal采访时透露,Playground在开发一款你不必以每小时200英里的速度奔跑的开放世界游戏时遇到了困难。这包括开放世界开发RPG的经验不足,节俭导致的人力不足。
“游乐场非常有组织,由生产驱动。他们每两年都会推出一款《极限竞速:地平线》游戏,平均MTC成绩超过90分,质量非常高。在过去的几年里,他们赢得了赛车比赛,并主宰了这些比赛。他们非常聪明。他们知道自己在做什么。
他们想尝试不同的游戏。他们认为自己擅长开发开放世界赛车游戏,但缺乏熟悉游戏玩法机制的开发者。在一个开放的世界中,你如何控制一个角色与赛车游戏有很大的不同。
技术上,你必须开发动画,脚本和任务系统。在汽车中以300 km/h的速度移动,与在乡村行走有着非常不同的要求。
动作RPG开放世界非常复杂,耗费大量时间。操场上很多人一直秉承着事半功倍的精神。如果《刺客信条》是5000人开发的,那么操场上就有150到200人。如果他们花七年时间开发《刺客信条》,那么Playground会花五年时间开发鬼鬼寓言。有野心是好事,但你也必须现实一点。我看到的是开发时间会越来越长。
幸运的是,根据费尔南德斯的说法,Playground为他们的团队增加了很多新的人才,所以我希望Playground能够拥有重启版《神鬼寓言》成功所需的人才。
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