米哈游起诉快手侵权
截至目前为止,根据公开信息,尚未有记录显示米哈游对快手提起直接的侵权诉讼。结合当前的游戏行业动态和相关案例,我们可以分析出米哈游和快手在游戏领域可能存在的侵权争议焦点。
一、核心人才的流动与知识产权纷争
值得注意的是,米哈游的原《原神》音乐制作人陈致逸于2024年7月宣布加入快手游戏的新项目《无尽梦回》,并为其创作原声音乐。这种核心人员的流动可能会引发关于商业秘密和著作权归属的争议。假设陈致逸在米哈游工作期间创作的音乐作品被用于快手的游戏中,这有可能引发一场关于著作权的侵权纠纷。
二、游戏内容的相似性判断标准
在类似案例中,法院在判断侵权时主要关注“独创性表达”和“实质性相似”。以抖音诉B612咔叽案为例,法院认为用户生成的内容由于缺乏独创性并不构成侵权,但直接的模型抄袭则被视为不正当竞争。如果快手的游戏产品在角色设计、剧情架构或音乐素材等方面与米哈游的游戏存在高度相似性,那么快手可能会面临类似的法律风险。
三、行业竞争与反不正当竞争法的应用
互联网企业之间的用户流量争夺常常引发反不正当竞争诉讼。以抖音对B612咔叽的诉讼为例,抖音成功证明了B612咔叽直接抄袭了其技术模型,损害了竞争优势,从而获得了赔偿。如果快手通过不正当手段获取米哈游的用户数据或商业资源,其行为可能违反了《反不正当竞争法》的相关规定。
四、维权成本与赔偿认定的趋势
在当前的司法实践中,侵权赔偿额的判定通常会综合考虑作品知名度、研发投入以及侵权方的主观恶意等因素。比如微短剧侵权案中,根据作品的热播程度以及侵权方的恶意程度,法院判决赔偿4.6万元。而在技术模型抄袭案中,因为涉及到直接竞争关系,赔偿金额高达300万元。游戏行业因其研发成本高和生命周期长,潜在的判赔金额可能会更高。
面对以上可能的法律风险,游戏企业需积极应对,如完善知识产权布局(包括申请音乐、美术著作权等)、签订竞业限制协议、监控竞品动态等。对于核心人员的流动要密切注意,避免因人才流动而引发的知识产权纠纷。企业在追求创新发展的也要注重知识产权的保护,避免可能的法律风险。